什麼是《劍星》?系列完整解析
如果 Blood Rain 是你第一次接觸這個系列,那就從這裡開始。這是一份含劇透提示的 《劍星》(2024)入門介紹:它是什麼樣的遊戲、它建構出怎樣的世界、由誰打造,以及為何這部續作值得等待。
一分鐘看懂《劍星》
系列慣例《劍星》 是一款由韓國工作室 Shift Up 打造、風格強烈的單人動作遊戲,於 2024 年 4 月推出。你將扮演 夏娃,一名揮劍作戰的戰士,奮力從怪物入侵者手中奪回滿目瘡痍的地球。本作以高難度的精準戰鬥、亮眼的美術風格,以及出人意料、層層反轉的科幻劇情而聞名。
本作在以 Stellar Blade 之名推出前,最初的開發代號為 Project EVE。
初代的劇情
系列慣例人類逃離了滿目瘡痍的地球,遷往一座名為 殖民地 的軌道太空站,由一個名為 Mother Sphere 的 AI 統管,並派遣小隊降落地表迎戰 Naytiba。夏娃隨第7空降小隊空降,卻在一場慘敗的任務中成為唯一的倖存者,後被一名叫 Adam 的拾荒者帶往人類最後的城市 Xion。
起初看似只是一場單純獵殺 Naytiba 首領的任務,最終卻層層揭開——關於 Naytiba 究竟為何物、夏娃究竟是誰,以及誰才在說真話的故事,並最終通向多重結局。
本篇入門介紹刻意避開了最重大的劇情轉折。若你想一探究竟,我們的劇情頁面會以劇透優先的方式,完整講解結局與真相。
世界觀:地球、殖民地與 Naytiba
系列慣例故事舞台融合了末日廢土與科幻元素:一顆被掏空的地球,散落著一座座淪為廢墟的巨型都市;人類在 Xion 苦苦支撐著最後的避難所;而殖民地則高懸於頭頂之上。源自突變、半機械半有機的生命體 Naytiba,正是無所不在的威脅。
這是一個以「人類被改造成另一種存在」為核心概念的世界,而 Blood Rain 透過充滿身體恐怖元素的都市異變,把這個主題推向了更深之處。
開發團隊:Shift Up 與 Kim Hyung-tae
已確認Shift Up 是一間由 Kim Hyung-tae 領軍的南韓工作室,他是一位備受推崇的美術設計師,也以手機遊戲 Goddess of Victory: NIKKE 而聞名。《劍星》是該工作室首款大型主機作品,而 Kim 這次再度回歸,帶著大部分原班人馬執導 Blood Rain。
在這部續作中,Shift Up 更進一步選擇 自行發行,這在前作大獲成功之後,無疑是對自身實力充滿信心的明顯表態。
前作的市場評價
系列慣例《劍星》於 2024 年 4 月以 PS5 主機獨佔作品的身分推出,其行雲流水的戰鬥與精緻的演出大獲好評。據傳銷量已 突破三百萬套,而 2025 年推出的 PC 移植版更進一步擴大了玩家群——如此亮眼的成績,讓打造一部規模更大、由自家發行的續作,成為水到渠成的下一步。
從《劍星》到 Blood Rain
已確認Blood Rain 保留了本系列精準的動作手感與頂級的製作水準,同時更換了主角、武器與舞台:伊薇 與她的拳套、一座被大雨淹沒的城市,以及更為濃厚的恐怖氛圍。這是同一個世界,只是換了一個全新的視角來審視。
就算你從沒玩過前作,其實也不是非玩不可——但前作能讓這部續作所埋下的每一個謎團都更耐人尋味。
需要先玩過前作嗎?
預期建議玩,但並非必要。Blood Rain 啟用了全新的主角,因此單獨上手應該也不成問題。話雖如此,前作為 Naytiba、這個世界,以及本系列偏愛的那種劇情反轉,提供了至關重要的背景脈絡——這一切都會讓伊薇的祕密更具衝擊力。
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發售日
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