《劍星:血雨》玩法與戰鬥
玩法

《劍星:血雨》玩法與戰鬥

《血雨》保留了讓《劍星》脫穎而出的那套精準、讀招式的動作玩法,再以拳頭為核心重新打造進攻系統。以下整理了新戰鬥系統已確認的內容、哪些可能沿襲自前作,以及這部續作明顯做出改變之處。

從長劍到拳套

已確認

最受矚目的變化在於武器。全新女主角 伊薇拳套 作戰,將夏娃優雅的劍術換成了帶感的近距離格鬥。她的拳套會在戰鬥中變形為其他武器,而一把 反手持刀 則在公開預告片的後段登場。

Shift Up 表示,更多武器會在後期解鎖,並與劇情節點掛鉤,這意味著她的武器組合會隨著流程逐步成長。

招架與閃避依舊是王道

已確認

即使改用拳腳,招架與閃避的核心依然保留。《劍星》的精髓就在於防禦判讀:敵人會預示出招,而你要用正確的反制一一回應。Shift Up 已確認這套基礎會延續,並表示正在重新調整 UI 以提升辨識度。

玩過前作的你,可以期待同樣講求高超技巧的節奏——以完美招架與閃避銜接出強力攻勢——只不過這次改用拳腳打擊來呈現,而非刀光劍影。

它所立基的系統

系列慣例

在前作中,攻擊以顏色區分:紅色需要完美招架,黃色則是無法格擋、必須完美閃避,藍色要瞬閃(Blink),紫色要反沖(Repulse)。成功防禦能累積用於特殊技能的 BetaBurst 能量,而削光敵人的平衡值則會讓對方門戶大開,承受沉重的 Retribution

這套術語究竟會原封不動回歸多少還沒有細節,但它正是 Blood Rain 戰鬥系統演化的根基。

以上描述的是《劍星》(2024)。Blood Rain 可能會替這些系統改名或重做——完整的前作系統,請參閱我們的新手攻略。

肉體恐怖風格的敵人

已確認

公開影片中,普通市民變異成怪物的過程以血腥露骨的肉體恐怖細節呈現——明顯有別於前作偏向魂系(Souls-like)的敵人,並讓人聯想到系列中科技與有機體交融的 Naytiba。敵人設計把怪誕的變異當作核心主題。

這營造出截然不同的戰鬥質感:戰鬥從人群中突然爆發的都市遭遇戰,而非精心安排的荒原大場面。

更密集的都市世界

預期

Blood Rain 從開闊的荒原轉移到密集的城市。《Fami通》的訪談形容影片中展示的區域是較為線性的段落,玩家可以進入商店,更多結構細節有待公開。工作室也暗示支線內容可能比前作更豐富

這些關於規模的說法應視為目標,而非已經敲定的內容——遊戲還在開發初期,而 Shift Up 也很謹慎地以這種方式來表述。

Unreal Engine 5 與畫面表現

已確認

Blood Rain 採用 Unreal Engine 5 運行,公開預告片是在 PC 上以早期版本擷取的實機引擎畫面。Shift Up 表示美術方向大致底定,但故事後半段與戰鬥的深度仍在打磨中。

可以期待這個系列一貫的高擬真畫面——這次更朝向濕潤反光、霓虹黑色電影般的質感推進。

可能會延續的內容

預期

前作將近戰與遠程無人機搭配,並結合深度的養成系統(Exospine 模組、裝備、技能樹),還有一座滿是商人與支線任務的中樞城鎮。這些在 Blood Rain 中目前既未獲證實,也沒有被排除。

既然工作室明言要讓玩家喜愛的系統持續進化,那就可以期待那些招牌支柱——精準的戰鬥、養成自訂、有意義的探索——會配合新女主角與新舞台加以調整。

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