《剑星:血雨》玩法与战斗
《血雨》保留了让《剑星》脱颖而出的那套精准、需要读招的动作玩法,又围绕拳头重新构建了进攻体系。以下是已确认的新战斗内容、很可能从初代延续下来的部分,以及续作明显作出改变的地方。
从利剑到拳套
已确认最引人注目的改变在于武器。新女主角伊薇使用拳套作战,以淋漓尽致的近身格斗取代了夏娃优雅的剑术。她的拳套能在战斗中变形为其他武器,公布预告片后段还出现了一把反握刀刃。
Shift Up 表示,更多武器会在后期解锁,并与剧情节点相关联,这意味着随着流程推进,她的武器库会不断成长。
招架与闪避依旧为王
已确认即便换成了拳脚,招架与闪避的核心依旧保留。《剑星》的精髓在于防御端的预判:敌人会预告攻击动作,而你需要用正确的反制来应对每一招。Shift Up已确认这套根基会延续下来,同时UI也正在重新设计以提升可读性。
如果你玩过前作,可以期待同样高技巧性的节奏——完美招架与闪避衔接成凌厉的进攻,只不过这一次是通过拳脚打击,而非刀光剑影来呈现。
它所依托的系统
系列传统在前作中,攻击会以颜色区分:红色需要完美招架(Perfect Parry),黄色是无法格挡、必须完美闪避(Perfect Dodge)的攻击,蓝色对应瞬步(Blink),紫色则是反震(Repulse)。成功防御会积攒用于特殊技能的Beta能量与Burst能量,而耗尽敌人的平衡值则会让其露出破绽,承受沉重的Retribution。
这套术语具体会有多少回归目前尚未公布,但它正是Blood Rain战斗系统所演进的基础框架。
以上描述的是《剑星》(2024)。Blood Rain可能会对这些系统重新命名或加以改造——前作完整的玩法体系可参阅我们的新手攻略。
肉体恐怖风格的敌人
已确认公布影像以血腥而充满肉体恐怖的细节,展示了普通市民变异成怪物的画面——明显有别于前作那些更偏魂系风格的敌人,反倒让人联想到系列中科技与有机体融合的Naytiba。敌人设计将怪诞的变异作为核心主题。
这营造出一种截然不同的战斗质感:从人群中骤然爆发的都市遭遇战,而非精心编排的废土大场面战斗。
更为密集的都市世界
预计Blood Rain从开阔的废土转向了密集的都市。《Fami通》的一篇采访将所展示的区域描述为一个更偏线性的部分,玩家可以进入商店,更多结构设计有待公布。工作室还暗示,支线内容可能比前作更为丰富。
这些关于规模的说法应被视为目标,而非已经敲定的内容——游戏尚处早期阶段,Shift Up也一直谨慎地这样定调。
Unreal Engine 5与画面表现
已确认Blood Rain基于Unreal Engine 5打造,公布预告片是在PC上以早期版本进行引擎内实时录制的。Shift Up表示美术方向已基本定型,而故事的后半部分以及战斗的深度仍在开发之中。
可以期待该系列一贯的高保真画面——如今更进一步推向湿润、反光的霓虹黑色风格质感。
可能会延续下来的内容
预计前作将近战与远程无人机相结合,拥有深度的构筑系统(Exospine模块、装备、技能树),以及一个满是商贩和支线任务的中枢城镇。这些内容对于Blood Rain而言,目前都既未确认,也未排除。
鉴于工作室明确表示要在玩家喜爱的系统基础上加以演进,可以期待那些标志性的支柱——精准的战斗、自定义构筑、有意义的探索——会针对全新的女主角与背景设定进行调整。
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