Stellar Blade: Blood Rain Oynanış ve Dövüş
Oynanış

Stellar Blade: Blood Rain Oynanış ve Dövüş

Blood Rain, Stellar Blade'i öne çıkaran hassas, kalıp okumaya dayalı aksiyonu koruyor, ardından hücumu yumruğun etrafında yeniden kuruyor. İşte yeni dövüş hakkında doğrulananlar, orijinalden taşınması muhtemel olanlar ve devam oyununun işleri açıkça değiştirdiği noktalar.

Kılıçtan gauntlet'e

Doğrulandı

En dikkat çekici değişiklik silah. Yeni kadın kahraman Evie, gauntlet'lerle dövüşüyor ve Eve'in zarif kılıç sanatını sert, yakın mesafe yumruk dövüşüyle değiştiriyor. Gauntlet'leri dövüşün ortasında başka silahlara dönüşüyor ve tanıtım fragmanının sonlarında bir ters tutuşlu bıçak beliriyor.

Shift Up, ek silahların daha sonra açıldığını ve hikâye anlarına bağlı olduğunu söyledi; bu da kampanya boyunca büyüyen bir cephaneliğe işaret ediyor.

Savuşturma ve yana kaçma hâlâ hüküm sürüyor

Doğrulandı

Yumruklarla bile parry ve kaçış (dodge) çekirdeği korunuyor. Stellar Blade'in kimliği, savunma okumasında yatıyor: düşmanlar saldırılarını önceden belli ediyor ve sen her birine doğru karşılıkla cevap veriyorsun. Shift Up, bu temelin korunduğunu ve arayüzün okunabilirlik için yeniden düzenlendiğini doğruladı.

Orijinali biliyorsan, mükemmel parry'lerin ve kaçışların güçlü bir saldırıya dönüştüğü aynı yüksek beceri ritmini bekleyebilirsin — yalnızca artık kılıç savruşları yerine yumruk darbeleriyle ifade ediliyor.

Üzerine kurulduğu sistem

Serinin değişmezi

Orijinalde saldırılar renk koduyla işaretlenirdi: kırmızı bir Perfect Parry, sarı bloklanamayan bir Perfect Dodge, mavi bir Blink ve mor bir Repulse gerektirirdi. Başarılı savunma, özel yeteneklerde kullanılan Beta ve Burst enerjisini doldururken, bir düşmanın dengesini tüketmek onu ağır bir Retribution saldırısına açık hâle getirirdi.

Bu terimlerin tam olarak ne kadarının geri döneceği henüz netleştirilmedi, ancak Blood Rain'in dövüş sisteminin üzerinden evrildiği çerçeve bu.

Bu, Stellar Blade'i (2024) tanımlıyor. Blood Rain bu sistemleri yeniden adlandırabilir ya da elden geçirebilir — orijinalin tüm araç seti için Başlangıç Rehberimize göz atın.

Beden korkusu (body-horror) düşmanları

Doğrulandı

Tanıtım, sıradan vatandaşların canavarlara dönüşmesini çarpıcı, beden korkusu detaylarıyla gösteriyor — orijinalin daha Souls tarzı düşmanlarından gözle görülür biçimde farklı ve serinin tekno-organik Naytiba'larını andırıyor. Düşman tasarımı, grotesk mutasyonu temel bir tema olarak öne çıkarıyor.

Bu, farklı bir dövüş dokusunun zeminini hazırlıyor: önceden kurgulanmış çorak arazi savaşları yerine kalabalığın içinden patlak veren kentsel çatışmalar.

Daha yoğun bir kentsel dünya

Bekleniyor

Blood Rain, açık çorak araziden yoğun bir şehre geçiyor. Bir Famitsu röportajı, gösterilen bölgeyi oyuncuların dükkânlara girebildiği, daha doğrusal bir kesim olarak tanımladı; daha fazla yapının ileride açıklanacağı belirtildi. Stüdyo, yan içeriğin orijinaline kıyasla daha kapsamlı olabileceğini ima etti.

Kapsamla ilgili söylenenleri kesinleşmiş bir özellik olarak değil, bir hedef olarak değerlendirin — oyun henüz erken aşamada ve Shift Up bunu bu şekilde ifade etmeye özen gösterdi.

Unreal Engine 5 ve sunum

Doğrulandı

Blood Rain, Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor ve tanıtım fragmanı, PC'de erken bir sürümden motor içinden alındı. Shift Up, sanat yönetiminin büyük ölçüde tamamlandığını; hikâyenin ikinci yarısının ve dövüşün derinliğinin ise hâlâ üzerinde çalışıldığını söylüyor.

Serinin yüksek görsel kalitesini bekleyebilirsiniz — bu kez ıslak, yansımalı neon-noir yüzeylere doğru itilmiş hâliyle.

Büyük olasılıkla devam edecek olanlar

Bekleniyor

Orijinal; yakın dövüşü menzilli bir dronla, derin yapı (build) sistemleriyle (Exospine modülleri, ekipman, yetenek ağaçları) ve satıcılar ile yan görevlerle dolu bir merkez kasabayla birleştiriyordu. Bunların hiçbiri Blood Rain için ne doğrulandı ne de devre dışı bırakıldı.

Stüdyonun, hayranların sevdiği sistemleri geliştirme niyetini açıkça belirtmesinden yola çıkarak tanıdık temel ögeleri bekleyebilirsiniz — hassas dövüş, build özelleştirmesi, anlamlı keşif — yeni kahramana ve ortama uyarlanmış hâlleriyle.

Wiki'yi keşfet