스텔라 블레이드: 블러드 레인 게임플레이 & 전투
블러드 레인은 스텔라 블레이드를 돋보이게 만든 정밀한 패턴 파악형 액션을 유지하면서, 공격을 주먹 중심으로 재구성한다. 새로운 전투에 대해 확정된 것, 원작에서 그대로 이어질 가능성이 큰 것, 그리고 후속작이 분명하게 바꿔놓은 지점을 정리했다.
검에서 건틀릿으로
확정가장 큰 변화는 무기다. 새 히로인 이비는 건틀릿으로 싸우며, 이브의 우아한 검술을 본능적이고 근접한 격투로 바꿔놓는다. 그녀의 건틀릿은 전투 도중 다른 무기로 변형되고, 공개 트레일러 후반부에는 역수 그립 검이 등장한다.
Shift Up은 추가 무기들이 나중에 해금되며 스토리 전개와 연결된다고 밝혔으며, 이는 캠페인이 진행되면서 점차 확장되는 무기 구성을 시사한다.
패링과 회피는 여전히 핵심이다
확정맨주먹으로 싸워도 패링과 회피라는 핵심은 그대로 남는다. 스텔라 블레이드의 정체성은 방어적 읽기에 있다. 적이 공격을 예고하면 플레이어는 그에 맞는 정확한 카운터로 응수한다. Shift Up은 이 근간이 유지된다는 점, 그리고 가독성을 위해 UI를 손보고 있다는 점을 확인했다.
전작을 해봤다면, 퍼펙트 패링과 회피가 강력한 공격으로 이어지는 그 고난도 리듬을 똑같이 기대해도 좋다. 다만 이번엔 검을 휘두르는 궤적이 아니라 타격으로 표현될 뿐이다.
기반이 되는 시스템
시리즈 전통 요소전작에서는 공격이 색으로 구분됐다. 빨간색은 퍼펙트 패링, 노란색은 막을 수 없어 퍼펙트 회피, 파란색은 블링크, 보라색은 리펄스를 요구했다. 방어에 성공하면 특수 스킬에 쓰이는 Beta와 Burst 에너지가 충전됐고, 적의 밸런스를 무너뜨리면 강력한 Retribution을 먹일 틈이 열렸다.
이 용어들이 그대로 얼마나 돌아올지는 아직 구체적으로 밝혀지지 않았지만, 블러드 레인의 전투가 발전해 나가는 토대가 바로 이 틀이다.
이 내용은 스텔라 블레이드(2024)에 대한 설명이다. 블러드 레인은 이 시스템들의 이름을 바꾸거나 새롭게 손볼 수 있다. 전작의 전체 시스템이 궁금하다면 초보자 가이드를 참고하자.
보디 호러풍의 적들
확정공개 영상에서는 평범한 시민들이 괴물로 변이하는 모습이 적나라한 보디 호러 묘사로 그려진다. 전작의 소울라이크풍 적들과는 확연히 다르며, 시리즈 특유의 기계-유기 융합체 Naytiba를 연상시킨다. 적 디자인은 그로테스크한 변이를 핵심 테마로 삼고 있다.
이는 전혀 다른 전투의 결을 만들어 낸다. 정해진 황무지 전투가 아니라 군중 속에서 갑작스럽게 터져 나오는 도심 교전이다.
더 밀도 높은 도시 세계
예상블러드 레인은 탁 트인 황무지에서 빽빽한 도시로 무대를 옮긴다. 한 Famitsu 인터뷰는 공개된 지역을 상점에 들어갈 수 있는 비교적 선형적인 구간으로 소개했으며, 더 자세한 구조는 추후 공개될 예정이라고 전했다. 스튜디오는 서브 콘텐츠가 전작보다 더 방대할 수 있다고 시사했다.
이런 규모에 관한 이야기는 확정된 사양이 아니라 목표로 받아들이는 게 좋다. 아직 개발 초기 단계이며, Shift Up도 신중하게 그런 뉘앙스로 이야기해 왔다.
Unreal Engine 5와 비주얼
확정블러드 레인은 Unreal Engine 5로 구동되며, 공개 트레일러는 PC의 초기 빌드에서 인게임으로 촬영됐다. Shift Up에 따르면 아트 디렉션은 거의 확정됐지만, 스토리 후반부와 전투의 깊이는 아직 작업 중이다.
시리즈 특유의 고품질 비주얼을 기대해도 좋다. 다만 이번엔 비에 젖어 반사되는 네온 누아르적 질감으로 한층 더 밀어붙였다.
이어질 가능성이 높은 요소들
예상전작은 근접 전투에 원거리 드론, 깊이 있는 빌드 시스템(Exospine 모듈, 장비, 스킬 트리), 그리고 상인과 서브 퀘스트로 가득한 거점 마을을 결합했다. 이 가운데 어느 것도 블러드 레인에서 확정되지도, 배제되지도 않았다.
팬들이 사랑한 시스템을 발전시키겠다는 스튜디오의 의지를 감안하면, 정밀한 전투, 빌드 커스터마이징, 의미 있는 탐험 같은 익숙한 기둥들이 새로운 주인공과 무대에 맞게 다듬어져 돌아오리라 기대할 만하다.
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출시일
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