Gameplay & Pertarungan Stellar Blade: Blood Rain
Blood Rain mempertahankan aksi presisi penuh pembacaan pola yang membuat Stellar Blade menonjol, lalu membangun ulang sisi ofensifnya di seputar tinju. Berikut yang sudah dipastikan tentang pertarungan barunya, apa yang kemungkinan dibawa dari game orisinal, dan di mana sekuel ini jelas-jelas mengubah banyak hal.
Dari pedang ke gauntlet
TerkonfirmasiPerubahan utamanya adalah senjata. Pahlawan baru Evie bertarung dengan gauntlet, menukar permainan pedang Eve yang anggun dengan perkelahian jarak dekat yang mentah dan menggebrak. Gauntlet-nya berubah menjadi senjata lain di tengah pertarungan, dan sebuah bilah dengan pegangan terbalik muncul menjelang akhir trailer pengungkapannya.
Shift Up mengatakan senjata tambahan terbuka belakangan dan terkait momen-momen cerita, mengisyaratkan persenjataan yang berkembang sepanjang campaign.
Parry dan dodge tetap jadi rajanya
TerkonfirmasiBahkan dengan kepalan tangan, inti parry-dan-dodge tetap dipertahankan. Identitas Stellar Blade terletak pada pembacaan defensifnya: musuh memberi sinyal sebelum menyerang, dan kamu membalas setiap serangan dengan counter yang tepat. Shift Up memastikan fondasi ini tetap ada, dan bahwa UI-nya sedang direvisi agar lebih mudah dibaca.
Kalau kamu sudah kenal game aslinya, harapkan ritme berketerampilan tinggi yang sama — parry dan dodge sempurna yang mengalir menjadi serangan dahsyat — kini diwujudkan lewat pukulan, bukan ayunan pedang.
Sistem yang menjadi fondasinya
Ciri khas seriDi game aslinya, serangan diberi kode warna: merah menuntut Perfect Parry, kuning menuntut Perfect Dodge yang tak bisa ditangkis, biru menuntut Blink, dan ungu menuntut Repulse. Pertahanan yang berhasil mengisi energi Beta dan Burst yang dipakai untuk skill spesial, sementara menguras keseimbangan musuh membuat mereka terbuka untuk Retribution yang dahsyat.
Seberapa banyak dari kosakata persis ini yang akan kembali belum dirinci, tapi inilah kerangka tempat sistem pertempuran Blood Rain berkembang.
Ini menggambarkan Stellar Blade (2024). Blood Rain mungkin mengganti nama atau merombak sistem-sistem ini — lihat Panduan Pemula kami untuk perangkat lengkap dari game aslinya.
Musuh bergaya body-horror
TerkonfirmasiPengungkapannya memperlihatkan warga biasa yang berubah menjadi monster secara grafis dan penuh detail body-horror — jelas berbeda dari musuh game asli yang lebih bergaya Souls, dan mengingatkan pada Naytiba techno-organik khas seri ini. Desain musuhnya menonjolkan mutasi yang menjijikkan sebagai tema inti.
Itu menyiapkan tekstur pertempuran yang berbeda: pertarungan urban yang meletus dari tengah kerumunan, bukan pertempuran set-piece di padang tandus.
Dunia urban yang lebih padat
DiperkirakanBlood Rain beralih dari padang tandus terbuka ke kota yang padat. Sebuah wawancara Famitsu menggambarkan area yang ditampilkan sebagai bagian yang lebih linear di mana pemain bisa masuk ke toko-toko, dengan struktur lebih lanjut yang akan diungkap nanti. Studio mengisyaratkan bahwa konten sampingan mungkin lebih luas dibanding game aslinya.
Anggap pembicaraan soal cakupan ini sebagai target, bukan fitur yang sudah pasti — game-nya masih tahap awal, dan Shift Up berhati-hati menyampaikannya seperti itu.
Unreal Engine 5 dan presentasi
TerkonfirmasiBlood Rain berjalan di atas Unreal Engine 5, dan trailer pengungkapannya direkam langsung di dalam engine pada PC dari build awal. Shift Up menyatakan bahwa arahan seninya sebagian besar sudah final, sementara paruh kedua cerita dan kedalaman pertempurannya masih dalam pengerjaan.
Harapkan tampilan beresolusi tinggi khas franchise ini — kini diarahkan ke permukaan neon-noir yang basah dan memantul.
Apa yang kemungkinan tetap dibawa
DiperkirakanGame aslinya memadukan pertarungan jarak dekat dengan drone jarak jauh, sistem build yang dalam (modul Exospine, perlengkapan, skill tree) dan kota pusat yang penuh pedagang serta side quest. Tidak satu pun dari ini yang sudah dipastikan atau dikesampingkan untuk Blood Rain.
Mengingat niat studio yang dinyatakan untuk mengembangkan sistem-sistem yang dicintai penggemar, harapkan pilar-pilar yang familiar — pertempuran presisi, kustomisasi build, eksplorasi yang bermakna — disesuaikan dengan heroine dan latar yang baru.
Jelajahi wiki
Tanggal Rilis
Apakah sudah ada tanggal rilis Stellar Blade: Blood Rain? Inilah yang kita ketahui tentang platform, langkah Shift Up menerbitkan game sendiri, kemungkinan rilis pada 2027, serta apakah game ini akan hadir di PC dan PS5.
Baca selengkapnyaEvie
Siapa Evie, pahlawan baru Stellar Blade: Blood Rain? Pertarungan gauntlet-nya, senjata yang bisa berubah wujud, desain karakter, dan koneksi rahasianya dengan Eve dari game orisinal.
Baca selengkapnyaCerita
Cerita dan latar Stellar Blade: Blood Rain: kota yang basah kuyup oleh hujan, wabah body-horror, semesta yang sama dengan game aslinya, dan bagaimana sekuel ini mungkin melanjutkan dari ending Stellar Blade.
Baca selengkapnyaKarakter
Karakter Stellar Blade: Blood Rain: heroine baru Evie, para tokoh warisan dari game orisinal (Eve, Lily, Adam), Naytiba, dan apa yang sudah dipastikan soal siapa saja yang kembali.
Baca selengkapnya