Lối chơi & Chiến đấu của Stellar Blade: Blood Rain
Lối chơi

Lối chơi & Chiến đấu của Stellar Blade: Blood Rain

Blood Rain giữ lại lối hành động chính xác, đòi hỏi đọc đòn vốn làm nên dấu ấn của Stellar Blade, rồi tái thiết toàn bộ lối tấn công xoay quanh nắm đấm. Dưới đây là những gì đã được xác nhận về lối chiến đấu mới, những gì nhiều khả năng được kế thừa từ phần đầu, và những điểm mà phần 2 rõ ràng đã thay đổi.

Từ kiếm đến găng tay

Đã xác nhận

Thay đổi đáng chú ý nhất chính là vũ khí. Nữ chính mới Evie chiến đấu bằng găng tay, đánh đổi lối kiếm thuật thanh thoát của Eve để lấy lối cận chiến trực diện, dữ dội. Găng tay của cô biến hình thành các vũ khí khác ngay giữa trận đấu, và một lưỡi kiếm cầm ngược xuất hiện ở đoạn cuối trailer ra mắt.

Shift Up cho biết các vũ khí bổ sung sẽ được mở khóa về sau và gắn liền với những diễn biến cốt truyện, ngụ ý về một bộ vũ khí lớn dần trong suốt mạch chơi.

Đỡ đòn và né tránh vẫn thống trị

Đã xác nhận

Dù chỉ dùng nắm đấm, cơ chế đỡ-né cốt lõi vẫn được giữ nguyên. Bản sắc của Stellar Blade nằm ở khả năng đọc đòn phòng thủ: kẻ địch luôn ra dấu trước khi tấn công, và bạn phải đáp trả từng đòn bằng phản đòn chính xác. Shift Up đã xác nhận nền tảng này được giữ lại, và giao diện đang được chỉnh sửa để dễ đọc hơn.

Nếu bạn từng chơi bản gốc, hãy chờ đợi đúng nhịp điệu đòi hỏi kỹ năng cao đó: những pha đỡ và né hoàn hảo dẫn tới các đòn tấn công uy lực — giờ được thể hiện qua những cú ra đòn thay vì các đường kiếm.

Hệ thống làm nền tảng cho nó

Đặc trưng của series

Trong bản gốc, các đòn tấn công được mã hóa bằng màu sắc: màu đỏ đòi hỏi một pha Perfect Parry, màu vàng là Perfect Dodge không thể chặn đỡ, màu xanh dương là Blink, và màu tím là Repulse. Phòng thủ thành công sẽ nạp năng lượng BetaBurst dùng cho các kỹ năng đặc biệt, trong khi làm cạn thanh thăng bằng của kẻ địch sẽ mở ra sơ hở để tung một đòn Retribution hạng nặng.

Bao nhiêu trong số những thuật ngữ chính xác này sẽ quay trở lại thì vẫn chưa được tiết lộ, nhưng đây chính là khung nền tảng mà hệ thống chiến đấu của Blood Rain đang phát triển lên từ đó.

Phần này mô tả Stellar Blade (2024). Blood Rain có thể đổi tên hoặc làm lại các hệ thống này — hãy xem Hướng dẫn cho người mới của chúng tôi để biết toàn bộ bộ công cụ của bản gốc.

Kẻ địch kinh dị biến dạng cơ thể

Đã xác nhận

Đoạn giới thiệu cho thấy những thường dân bình thường biến đổi thành quái vật với mức độ chi tiết trần trụi, đậm chất body horror — khác biệt rõ rệt so với những kẻ địch mang hơi hướng Souls-like của bản gốc, và gợi nhớ đến Naytiba kỹ thuật-sinh học của loạt game. Thiết kế kẻ địch nghiêng hẳn về sự đột biến ghê rợn như một chủ đề cốt lõi.

Điều đó tạo nên một sắc thái chiến đấu khác biệt: những cuộc đụng độ giữa đô thị bùng phát từ giữa đám đông thay vì các trận đánh được dàn dựng nơi hoang địa.

Một thế giới đô thị dày đặc hơn

Dự kiến

Blood Rain chuyển từ vùng hoang địa rộng mở sang một thành phố dày đặc. Một bài phỏng vấn của Famitsu mô tả khu vực được giới thiệu là một phân đoạn mang tính tuyến tính hơn, nơi người chơi có thể vào các cửa hàng, với nhiều cấu trúc khác sẽ được hé lộ sau. Studio đã gợi ý rằng nội dung phụ có thể đồ sộ hơn so với bản gốc.

Hãy xem những lời bàn về quy mô này như một mục tiêu chứ không phải một tính năng đã chốt — trò chơi vẫn đang ở giai đoạn đầu, và Shift Up đã rất cẩn trọng khi diễn đạt điều đó.

Unreal Engine 5 và phần trình diễn hình ảnh

Đã xác nhận

Blood Rain chạy trên Unreal Engine 5, và trailer giới thiệu được ghi lại trực tiếp trong engine trên PC từ một bản dựng đầu. Shift Up cho biết định hướng nghệ thuật về cơ bản đã hoàn thiện, trong khi nửa sau của cốt truyện và chiều sâu của hệ thống chiến đấu vẫn đang được hoàn thiện.

Hãy chờ đợi vẻ ngoài độ chi tiết cao đặc trưng của loạt game — giờ được đẩy về phía những bề mặt ẩm ướt, phản chiếu mang đậm chất neon-noir.

Những gì nhiều khả năng sẽ được giữ lại

Dự kiến

Bản gốc kết hợp lối đánh cận chiến với một drone tầm xa, hệ thống xây dựng nhân vật chuyên sâu (các mô-đun Exospine, trang bị, cây kỹ năng) và một thị trấn trung tâm đầy thương nhân cùng nhiệm vụ phụ. Chưa có điều nào trong số này được xác nhận hay bị loại trừ đối với Blood Rain.

Với ý định đã được tuyên bố của studio là phát triển những hệ thống mà người hâm mộ yêu thích, hãy chờ đợi những trụ cột quen thuộc — chiến đấu chuẩn xác, tùy biến xây dựng nhân vật, khám phá có chiều sâu — được điều chỉnh cho phù hợp với nữ chính và bối cảnh mới.

Khám phá wiki