Геймплей і бойова система Stellar Blade: Blood Rain
Ігровий процес

Геймплей і бойова система Stellar Blade: Blood Rain

Blood Rain зберігає точний бойовий екшен із читанням патернів, який виділив Stellar Blade серед інших, а потім перебудовує всю атаку довкола кулака. Ось що вже підтверджено про нову бойову систему, що, найімовірніше, перейде з оригіналу, і де сиквел явно все змінює.

Від меча до бойових рукавиць

Підтверджено

Головна зміна — це зброя. Нова героїня Evie б'ється бойовими рукавицями, проміняючи витончене фехтування Eve на грубий ближній рукопашний бій. Її рукавиці трансформуються в іншу зброю просто під час бою, а наприкінці трейлера-анонсу з'являється клинок зворотним хватом.

Shift Up заявила, що додаткова зброя відкривається згодом і прив'язана до сюжетних подій, що натякає на арсенал, який розростається впродовж кампанії.

Парирування та ухиляння досі правлять балом

Підтверджено

Навіть із кулаками основа з парирувань та ухилень нікуди не дівається. Сама суть Stellar Blade — у читанні захисту: вороги телеграфують свої атаки, а ви відповідаєте на кожну правильним контрприйомом. Shift Up підтвердила, що цей фундамент зберігається, а інтерфейс переробляють заради кращої читабельності.

Якщо ви знайомі з оригіналом, чекайте на той самий високомайстерний ритм ідеальних парирувань та ухилень, що переходять у потужний наступ, — тепер виражений ударами кулаків замість змахів мечем.

Система, на якій усе будується

Традиція серії

В оригіналі атаки мали колірне маркування: червона вимагала ідеального парирування, жовта — неблокованого ідеального ухилення, синя — Blink, а фіолетова — Repulse. Успішний захист накопичував енергію Beta та Burst для спеціальних навичок, а виснаження балансу ворога відкривало його для потужної Retribution.

Скільки саме з цієї термінології повернеться, поки не уточнюється, але саме на цьому каркасі еволюціонує бойова система Blood Rain.

Тут ідеться про Stellar Blade (2024). Blood Rain може перейменувати чи переробити ці системи — повний набір механік оригіналу дивіться в нашому Посібнику для початківців.

Вороги в стилі боді-горору

Підтверджено

У дебютному ролику звичайні городяни перетворюються на монстрів із графічними, боді-горор подробицями — помітно інакше, ніж більш Souls-подібні вороги оригіналу, і нагадуючи техноорганічних Naytiba із серії. Дизайн ворогів робить ставку на гротескну мутацію як ключову тему.

Це задає іншу фактуру боїв: міські сутички, що вибухають просто з натовпу, замість постановочних битв у пустці.

Щільніший міський світ

Очікується

Blood Rain переходить від відкритої пустки до щільного міста. В інтерв'ю Famitsu показану локацію описали як більш лінійну ділянку, де гравці можуть заходити до крамниць, а більше деталей структури обіцяють розкрити згодом. Студія натякнула, що додаткового контенту може бути більше, ніж в оригіналі.

Сприймайте розмови про масштаб радше як ціль, а не як остаточно затверджену функцію — гра на ранній стадії, і Shift Up обережно подає це саме так.

Unreal Engine 5 та подача

Підтверджено

Blood Rain працює на Unreal Engine 5, а дебютний трейлер записано безпосередньо на рушії на PC з ранньої збірки. Shift Up каже, що художня концепція здебільшого завершена, тоді як друга половина сюжету та глибина бойової системи ще в роботі.

Чекайте на фірмову високодеталізовану картинку серії — тепер зміщену в бік мокрих, відбивних поверхонь у стилі неон-нуар.

Що, найімовірніше, перейде з оригіналу

Очікується

В оригіналі ближній бій поєднувався з дальнобійним дроном, глибокими системами білдів (модулі Exospine, спорядження, дерева навичок) і містом-хабом, повним торговців та побічних квестів. Жодну з цих речей для Blood Rain ще не підтвердили, але й не виключили.

Зважаючи на заявлений намір студії розвивати системи, які полюбили фанати, чекайте на впізнавані стовпи — точний бій, налаштування білдів, змістовне дослідження світу, — адаптовані під нову героїню та сеттинг.

Дослідіть вікі