Геймплей и боевая система Stellar Blade: Blood Rain
Геймплей

Геймплей и боевая система Stellar Blade: Blood Rain

Blood Rain сохраняет точный экшен с чтением паттернов, который выделял Stellar Blade на общем фоне, и при этом перестраивает всю атаку вокруг кулака. Вот что уже подтверждено о новой боевой системе, что, скорее всего, перешло из оригинала и где сиквел явно всё меняет.

От меча к боевым перчаткам

Подтверждено

Главное изменение — оружие. Новая героиня Evie сражается боевыми перчатками, променяв изящное фехтование Eve на жёсткую рукопашку в ближнем бою. Её перчатки превращаются в другое оружие прямо во время схватки, а ближе к концу анонсирующего трейлера появляется клинок обратным хватом.

В Shift Up сообщили, что дополнительное оружие открывается позже и привязано к сюжетным моментам, что намекает на арсенал, разрастающийся по ходу кампании.

Парирование и уклонение по-прежнему правят бал

Подтверждено

Даже с кулаками основа из парирований и уклонений остаётся. Суть Stellar Blade — в чтении обороны: враги телеграфируют атаки, а вы отвечаете на каждую правильным контрприёмом. Shift Up подтвердила, что этот фундамент сохраняется, а интерфейс перерабатывают ради читаемости.

Если вы знакомы с оригиналом, ждите тот же требовательный ритм идеальных парирований и уклонений, перетекающих в мощную атаку, — только теперь он выражен ударами кулаков, а не взмахами меча.

Система, на которой всё строится

Традиция серии

В оригинале атаки были помечены цветом: красная требовала идеального парирования (Perfect Parry), жёлтая — неблокируемого идеального уклонения (Perfect Dodge), синяя — рывка (Blink), а фиолетовая — отброса (Repulse). Успешная защита заряжала энергию Beta и Burst, которая тратилась на особые навыки, а пробитие баланса противника открывало его для мощного приёма Retribution.

Насколько точно вся эта терминология вернётся, пока не уточняется, но именно из этого каркаса развивается боевая система Blood Rain.

Здесь описана Stellar Blade (2024). В Blood Rain эти системы могут переименовать или переработать — полный набор механик оригинала ищите в нашем «Руководстве для новичков».

Враги в духе боди-хоррора

Подтверждено

В трейлере-анонсе обычные горожане превращаются в монстров во всех подробностях боди-хоррора — это заметно отличается от более «соулслайковых» противников оригинала и напоминает техноорганических Naytiba из серии. Дизайн врагов делает ставку на гротескную мутацию как центральную тему.

Это задаёт иную фактуру боёв: городские стычки, вспыхивающие прямо посреди толпы, вместо постановочных сражений в пустоши.

Более плотный городской мир

Ожидается

Blood Rain переносит действие из открытой пустоши в плотный город. В интервью Famitsu показанная локация описана как более линейный участок, где можно заходить в магазины, а об остальной структуре расскажут позже. Студия намекнула, что побочного контента может быть больше, чем в оригинале.

Слова о масштабе стоит воспринимать как цель, а не как зафиксированную особенность — игра на ранней стадии, и Shift Up аккуратно это подчёркивает.

Unreal Engine 5 и подача

Подтверждено

Blood Rain работает на Unreal Engine 5, а трейлер-анонс записан прямо на движке на PC с ранней сборки. По словам Shift Up, художественное направление в основном утверждено, тогда как вторая половина сюжета и глубина боевой системы ещё в работе.

Ждите фирменную для серии детализированную картинку — только теперь с упором на мокрые, отражающие свет поверхности в духе неон-нуара.

Что, скорее всего, перейдёт из оригинала

Ожидается

В оригинале ближний бой дополняли дрон для дальних атак, глубокие системы прокачки (модули Exospine, экипировка, ветки навыков) и город-хаб с торговцами и побочными заданиями. Ничего из этого для Blood Rain пока ни подтвердили, ни опровергли.

Учитывая заявленное намерение студии развивать полюбившиеся фанатам системы, ждите узнаваемые столпы — точную боевую систему, настройку билдов, осмысленное исследование мира, — адаптированные под новую героиню и сеттинг.

Исследуйте вики