Stellar Blade: Blood Rain — rozgrywka i walka
Rozgrywka

Stellar Blade: Blood Rain — rozgrywka i walka

Blood Rain zachowuje precyzyjną, opartą na odczytywaniu wzorców akcję, która wyróżniła Stellar Blade, a następnie przebudowuje ofensywę wokół pięści. Oto, co potwierdzono na temat nowego systemu walki, co prawdopodobnie zostaje przeniesione z oryginału i gdzie sequel wyraźnie wprowadza zmiany.

Od miecza do rękawic

Potwierdzone

Najważniejszą zmianą jest broń. Nowa bohaterka Evie walczy rękawicami, zamieniając elegancką szermierkę Eve na surową, bezpośrednią walkę wręcz. Jej rękawice przekształcają się w inne bronie w trakcie walki, a pod koniec zwiastuna zapowiadającego pojawia się ostrze w odwrotnym chwycie.

Shift Up poinformowało, że dodatkowe bronie odblokowują się później i są powiązane z wydarzeniami fabularnymi, co sugeruje zestaw rozrastający się w trakcie kampanii.

Parowanie i uniki nadal rządzą

Potwierdzone

Nawet walcząc pięściami, rdzeń oparty na parowaniu i unikach pozostaje. Tożsamość Stellar Blade tkwi w defensywnym odczytywaniu przeciwnika: wrogowie zapowiadają ataki, a ty odpowiadasz na każdy właściwym kontrem. Shift Up potwierdziło, że ten fundament zostaje, a interfejs jest poprawiany pod kątem czytelności.

Jeśli znasz oryginał, spodziewaj się tego samego wymagającego rytmu perfekcyjnych parowań i uników przechodzących w potężną ofensywę — tym razem wyrażonego ciosami zamiast cięć mieczem.

System, na którym się opiera

Stały element serii

W oryginale ataki były oznaczone kolorami: czerwony wymagał Perfect Parry, żółty niemożliwego do zablokowania Perfect Dodge, niebieski Blink, a fioletowy Repulse. Udana obrona ładowała energię Beta i Burst wykorzystywaną do umiejętności specjalnych, a wyczerpanie balansu przeciwnika otwierało go na potężne Retribution.

Nie wiadomo jeszcze, ile z tego konkretnego nazewnictwa powróci, ale to właśnie ten szkielet stanowi punkt wyjścia dla walki w Blood Rain.

Opisujemy tu Stellar Blade (2024). Blood Rain może zmienić nazwy lub przebudować te systemy — pełen zestaw mechanik oryginału znajdziesz w naszym poradniku dla początkujących.

Przeciwnicy rodem z body horroru

Potwierdzone

Zwiastun ujawnia zwykłych mieszkańców przemieniających się w potwory w drastycznych, godnych body horroru detalach — wyraźnie różnych od bardziej soulslike'owych wrogów z oryginału i przywodzących na myśl techno-organiczne Naytiba znane z serii. Projekt przeciwników stawia na groteskową mutację jako motyw przewodni.

To zapowiada inny charakter walki: miejskie starcia wybuchające pośród tłumu, zamiast wyreżyserowanych bitew na pustkowiach.

Gęstszy, miejski świat

Oczekiwane

Blood Rain przenosi nas z otwartego pustkowia do gęsto zabudowanego miasta. W wywiadzie dla Famitsu pokazany obszar opisano jako bardziej liniowy fragment, w którym gracze mogą wchodzić do sklepów — więcej o jego strukturze ma zostać ujawnione. Studio zasugerowało, że zawartość poboczna może być obszerniejsza niż w oryginale.

Traktuj zapowiedzi dotyczące rozmachu raczej jako cel niż przesądzoną funkcję — gra jest na wczesnym etapie, a Shift Up starannie przedstawia to w ten sposób.

Unreal Engine 5 i oprawa

Potwierdzone

Blood Rain działa na silniku Unreal Engine 5, a zwiastun zapowiadający uchwycono na silniku gry na PC z wczesnej wersji. Shift Up twierdzi, że kierunek artystyczny jest w dużej mierze ustalony, podczas gdy druga połowa fabuły i głębia walki wciąż powstają.

Spodziewaj się charakterystycznej dla serii dopracowanej oprawy — tym razem skierowanej ku mokrym, odbijającym światło powierzchniom w stylu neon-noir.

Co prawdopodobnie pozostanie

Oczekiwane

Oryginał łączył walkę wręcz z dystansowym dronem, rozbudowanymi systemami buildów (moduły Exospine, ekwipunek, drzewka umiejętności) oraz miastem-bazą pełnym handlarzy i zadań pobocznych. Żadnego z tych elementów nie potwierdzono ani nie wykluczono w przypadku Blood Rain.

Biorąc pod uwagę deklarowany przez studio zamiar rozwijania systemów, które pokochali fani, spodziewaj się rozpoznawalnych filarów — precyzyjnej walki, personalizacji buildów i znaczącej eksploracji — dostosowanych do nowej bohaterki i miejsca akcji.

Przeglądaj wiki