『ステラーブレイド ブラッドレイン』ゲームプレイと戦闘
ゲームプレイ

『ステラーブレイド ブラッドレイン』ゲームプレイと戦闘

Blood Rainは、Stellar Bladeを際立たせた緻密でパターンを読み解くアクションを受け継ぎつつ、攻撃の核を拳へと再構築している。ここでは、新しい戦闘について確定している情報、前作から引き継がれそうな要素、そして続編が明らかに手を加えている点を整理する。

剣からガントレットへ

確定

最大の変更点は武器だ。新ヒロインイヴィガントレットで戦い、イヴの優雅な剣術を、生々しい接近戦の格闘へと置き換えている。彼女のガントレットは戦闘中に他の武器へと変形し、公開トレーラーの終盤には逆手持ちのブレードが登場する。

Shift Upは、追加武器が後から解放され、ストーリーの節目と結び付いていると述べており、キャンペーンを通じて成長していく武器セットを示唆している。

パリィと回避は今なお健在

確定

拳での戦いになっても、パリィと回避という核は健在だ。ステラーブレイドのアイデンティティは“守りの読み合い”にある。敵は攻撃の予備動作を見せ、プレイヤーはそれぞれに正しいカウンターで応える。Shift Upはこの基盤が受け継がれること、そしてUIが視認性向上のために刷新中であることを明言している。

前作を知っているなら、パーフェクトパリィと回避が強力な攻めへとつながる、あの高難度のリズムをそのまま期待していい——ただし今回は剣閃ではなく打撃で表現される。

土台となるシステム

シリーズの定番

前作では攻撃が色分けされていた。赤はパーフェクトパリィ、黄はガード不能のパーフェクト回避、青はブリンク、紫はリパルスを要求した。防御を成功させると特殊スキルに使うベータバーストのエネルギーがチャージされ、敵のバランスを削り切れば、強烈なリトリビューションを叩き込む隙が生まれた。

この用語体系がどこまでそのまま復活するのかはまだ明かされていないが、Blood Rainの戦闘が発展していく土台となっているのは、まさにこの仕組みだ。

これはステラーブレイド(2024)についての説明だ。Blood Rainではこれらのシステムが名称変更や再構築をされる可能性もある——前作の全システムについては当サイトの初心者ガイドを参照してほしい。

ボディホラー的な敵

確定

公開された映像では、ごく普通の市民が怪物へと変貌していく様子が、グロテスクなボディホラー描写で描かれている。前作のよりソウルライク寄りの敵とは見るからに異なり、シリーズおなじみのテクノオーガニックなナイティバを思わせる。敵デザインは、おぞましい変異を中核テーマとして押し出している。

これは前作とは異なる戦闘の質感を生み出す。荒野での見せ場的なバトルではなく、群衆の中から突如として湧き起こる市街地での遭遇戦だ。

より密度の高い都市世界

予想

Blood Rainは、開けた荒野から密集した都市へと舞台を移す。ファミ通のインタビューによれば、公開されたエリアは店舗に入れるなど、よりリニア(一本道)な区画で、さらなる構造は今後明かされるという。スタジオは、やり込み要素(サイドコンテンツ)が前作以上に充実する可能性も示唆している。

こうした規模に関する話は、確定した仕様ではなく目標として受け取ってほしい——本作はまだ初期段階で、Shift Upも慎重にそう位置づけてきた。

Unreal Engine 5とビジュアル表現

確定

Blood RainはUnreal Engine 5で動作しており、公開トレーラーは初期ビルドをPC上のインゲームで撮影したものだ。Shift Upによれば、アートディレクションはほぼ固まっている一方で、物語の後半や戦闘の奥深さは現在も制作中だという。

シリーズならではの高精細なビジュアルは健在だ——今回はそれが、濡れて反射するネオンノワール調の質感へと押し進められている。

引き継がれそうな要素

予想

前作は近接戦闘に遠距離ドローンを組み合わせ、奥深いビルド構築(Exospineモジュール、装備、スキルツリー)や、ベンダーとサイドクエストに満ちた拠点の街を備えていた。これらがBlood Rainに引き継がれるのか否かは、まだ確定も否定もされていない。

ファンが愛したシステムを発展させるというスタジオの明言を踏まえれば、見覚えのある柱——精密な戦闘、ビルドのカスタマイズ、手応えのある探索——が、新たなヒロインと舞台に合わせて作り変えられて登場すると期待していいだろう。

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